2017年11月10日金曜日

開発日誌 2017/11/10 AM 6:44 たまにはこっちのblogも更新を…

久しぶりの更新です


アイキャッチ画像の通り、特におもしろいことは書いてないブログでございます。
このブログの永遠のコンセプトでございます。


さりげなく公式のブログやTwitterでも告知させていただきましたが、キャラクター紹介ページを更新してCVが聞けるようになりました。
はい、ようやくですみません。

あれこれやっていたことも遅れた原因なのですが、キャラ紹介ページの仕様変更というか、作りを変えてから音声を公開しようと考えていたのは当初からの予定でした。
と言いますのも、さすがにそろそろflashが完全に使えなくなる前提でサイトを作らなきゃならないわけでして、そのための模様替えをするついでに音声公開をする算段だったわけです。
で、やっとそれを実行したわけですね。
デザインはいたってシンプルですが、できることはflash版でやっていたことと同じです。


ずいぶん縦長でデカい画面になりました。
なにやらスマホアプリみたいなデザインですが、このあたりは古き良きWinAmpとかのスキンの影響ではないかと自己分析。
きっと画面がデカいことは良いことです。たぶん・・・
で、さすがにこれだけだと地味な更新すぎますので――


立ち絵の部分を右クリックしたままグリグリッとドラッグ移動させると足先まで見ることができます。
ヒャッハー! ぽぷらさんの生足ダー!(違うだろバカか怒られるぞ)


どうしてもぽぷらさんと見つめ合いながら音声を聞きたい場合にはボタンパーツも移動できますが、あんまり意味があるとは思えません!

ドラッグの反応がニブいことがありますけど、これは処理が重いのではなく、ドラッグ判定の範囲がシビアすぎたのが原因ですね。
わかっているけど直すのはまた今度。だって別に移動させなくてもイイし・・・
スマホでも動作するはずですが、指操作だとブラウザが上下左右するだけなので実質は動作してないのと同じ! 残念!


2017年8月30日水曜日

開発日誌 2017/8/30 AM 5:50 声優オーディション選考

途中経過などなど


オーディション選考の途中経過・・・・・などと、それっぽい経過報告をしたいものの、実際はしゃちょ~の胸先三寸、鶴の一声で決定されてしまいますので、途中経過などあったものでもございません。

しいて言うなら「ゆず⑧が応募してくれなかった」とか「今日も犬の散歩に行けなかった」とか「15周年はオレのせいじゃない」とか、なんだかよくわからないことでひどく不機嫌になって開発室がドンヨリと空気悪い感じになってしまったことくらいでしょうか・・・・・

2017年8月27日日曜日

開発日誌 2017/8/27 AM 6:02 まったく涼しくなってませんでした

シナリオ書きつつCG調整中

なにしろ西日がキツい仕事部屋ですのでエアコンの効きがうんぬんというレベルの話ではなく・・・・・
とりあえず自主的サマータイム制で夜型に作業を進めています。
日差しが厳しい夕方も作業しているので意味ありませんけど。

深夜~朝が涼しくてもっとも作業の進みが良いでしょうか。
昼~夕方は暑さがすごいため主にHPの更新とか頭を使わなくてもよいネット関係をイジったり。
夜は主に、とってもとっても有意義なしゃちょ~との打ち合わせで時間が潰れてしまうので・・・・・


さて、シナリオを書き進めつつCGの調整作業なども進めています。
この手の作業は時間との勝負、気力との勝負ですね。

2017年8月20日日曜日

開発日誌 2017/8/20 AM 1:40 だいぶ涼しくなってきました

ゆるゆるとゴリゴリ開発


広報素材も兼ねて変身シーンなども作成したり。
これがなかなか難易度高いうえに圧倒的な時間不足。
とりあえずキャラ紹介ムービーなども公開いたしましたのでぜひご確認ください。




にしても、片方のキャラがショートヘアで助かりました。
ロングヘアをそれっぽく揺らすためには技術も時間も足りません。
ただ、コンポーネントの管理はだいぶ効率よく組み立てられるようになったので、ずいぶん楽になりました。

声優オーディション も、もうじき締め切りになりますので、変身シーンの動画を公開するまでには音声つきで作れるといいかなとか考えております。
ひいては台本の納品も近づいているわけで、シナリオのほうもゴリゴリ進めませんと・・・・・



2017年8月14日月曜日

開発日誌 2017/8/14 PM 6:13 シナリオ書きつつ動画も作りつつ

いろいろ作成中


戦う変身少女シリーズではおなじみの変身シーンを作成中だったりします。
ただ、他にもやらなければならないことが山積みで、なかなか進まなかったり。


この際だから変身シーンは軽く中断してキャラ紹介動画なんかを作ろうかと考えたりも。
あまり更新情報がないのもさみしいですからね。


ところで、メッシュワープのディストーションをループさせる方法とかないんですかね?
キーフレームを連打するのは管理が面倒なので、コンポジションをつなげてループさせてます。
AE使えるスタッフがいれば、だいぶ広報素材の作成も楽になるんですけど・・・・・

2017年8月6日日曜日

開発日誌 2017/8/6 AM 1:44 紹介動画を作成中

とりあえずコツコツと・・・


姫騎士カノンのプロモーションムービーを作成中です。
明日くらいには公開できるかなと思います。
公開されましたらぜひご覧いただければと思います。

2017年7月1日土曜日

開発日誌 2017/7/1 AM 1:46 パッケージデザインアンケート実施中

タイトル名も含めていろいろ検討中。。。


YouTubeにてパッケージデザインの構図アンケートを実施中です!
実際には流通さんやらショップさんやら各所の意見も考慮しつつ確定していきますのでアンケートの結果だけで決まるわけではないのですが、そこはやはりお客さまの意見が一番の優先ですので、慎重に検討させていただきたいと考えております。
より良い作品開発のため貴重なご意見をぜひよろしくお願いいたします。

2017年6月27日火曜日

開発日誌 2017/6/27 AM 4:39 謎の転校生あらわる

こころもち中二病とか導入


週明けの月曜にブログ更新しようと思っていたのですが、うっかり過ぎてしまいました。
時間がたつのが非常に速いと感じる今日この頃です。
しゃちょ~ぶろぐでは着実に更新しているようなのですが、ほめると逆に怒られたりするので、どうしたらよいのかよくわかりません。

2017年6月25日日曜日

開発日誌 2017/6/25 PM 0:36 原画家さん奮闘中

キャラクターデザイン進行中


しゃちょ~ぶろぐではキャラクター公開が進んでいるようで、そろそろスタッフブログのほうでもちょこちょこ公開してもよいかなと。
本来はしゃちょ~に許可を取ってから公開しないと後で大変なことになるのですが、土日は飲んで寝てると思うので、たぶん大丈夫だと思います。
(平日は飲んでいないとは言っていない)
でも万が一しやちょ~にバレると「広報には広報の手順があるんすよ」とか「今日は犬の散歩に行ってきました」とか「HDKしゃちょ~に会ってきます」とか、いろいろ大変なことになるので注意が必要です。

2017年6月20日火曜日

開発日誌 2017/6/20 PM 2:21 ゲームエンジンの拡張工事

プレイ環境を改善しつつ・・・


ゲームエンジンに手を加えつつシナリオ資料の作成などを進めたりしております。
なんか見たことがあるような女性キャラクターが表示されておりますが、特に他意はございません。
別に社長から「おねえちゃんなんとか宣伝しろよ」とか「隠しといたオレのドンペリどこいった」とか、そういうやり取りがあったわけではなく、たまたま手頃な企画をベースにシステムの改良を行っているだけです。

※ちなみに現在進行中の企画のヒロイン名は「ゆかり」ではありません。

2017年6月17日土曜日

開発日誌 2017/6/17 AM 4:48 そろそろ画像公開を?

資料の作成など微速前進中


いま社長寝てるんでそのスキに立ち絵くらい公開しようかな・・・
と思ったんですが、バレると大変なことになるので、やっぱりヤメました。
この前もコッソリとラフでも公開しようとした情報が社長にもれて、
「画像の更新はオレの役目だ」とか「小樽の銀行は対応が悪い」だの「ゆず◯に依頼するならBキャラかCキャラ」という意味がよくわからない持論を展開して仕事が進まなくなったのを副社長に助けてもらったばかりですので・・・

2017年6月11日日曜日

開発日誌 2017/6/11 AM 11:48 Rebecca 開発再始動

久しぶりのブログ更新


みなさまご無沙汰しております。
去年の年末ぶりくらいかな・・・くらいに思っていたわけですが、なんと1年ぶりだったわけです。
その間、いろいろ開発業務を行っていたわけで、別に社長のお世話だけにあけくれていたわけではありません。

さて、実際のRebecca開発室内の動向ですが、現在は企画案を練り上げているところで、残念ながら具体的に公表できるものはまだない状況です。
ただ、近々のうちにすこしずつでも情報の公開を重ねていく予定ですので、ぜひご確認いただければと思います。